ألعاب الكونسولآخر تحديث منذ ١ س

في اختبار «وولفرين»، QSSR أخذ وقتًا أطول لكل إطار من أداة «إنسومنياك».

في اختبار «ديجيتال فاوندري» للعبة «مارفلز وولفرين»، احتاج QSSR وقتًا أطول لكل إطار من أداة رفع الدقة الخاصة بـ«إنسومنياك». عند رفع الدقة من 864 بكسل إلى 1440 بكسل، زاد الوقت بنحو 1.5 إلى 1.8 مللي ثانية لكل إطار؛ ومع إخراج بدقة 4 كيه، وصل الفرق إلى قرابة 4.4 مللي ثانية. هذي أرقام اختبار «وولفرين» فقط، مو قياسًا لأداء الألعاب الست الجديدة.

ناشر واحدتقرير واحد

بدأت التغطية منذ ١ س

الأطراف الرئيسية

  • سوني

التغطية

يجمع سرمد ما نشره الناشرون عن الخبر الواحد في مكان واحد. العنوان والملخص من سرمد، وكل تقرير لناشره.

طلبات الإزالة والتواصل